Bạn đang băn khoăn về việc liệu phép **Mage Hand** có thể mở cửa trong Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) hay không? Bài viết này sẽ đi sâu vào phân tích quy tắc, giải thích các trường hợp có thể xảy ra và giúp bạn hiểu rõ hơn về giới hạn của phép thuật này trong việc tương tác với môi trường.
**Mage Hand** là một cantrip (phép thuật cấp 0) cho phép người sử dụng tạo ra một bàn tay phép thuật vô hình. Bàn tay này có thể thao tác với các vật thể từ xa.
Theo mô tả phép thuật, nó có thể:
Điều quan trọng cần lưu ý là **Mage Hand** có giới hạn về trọng lượng: nó không thể mang quá 10 pound (khoảng 4.5 kg).
Đây là câu hỏi mà nhiều người chơi D&D tranh luận. Một số cho rằng giới hạn 10 pound có nghĩa là **Mage Hand** không thể mở bất kỳ cánh cửa nào nặng hơn thế.
Tuy nhiên, cách giải thích phổ biến hơn (và hợp lý hơn) là giới hạn 10 pound chỉ áp dụng cho việc *mang* vật thể. Mở một cánh cửa không nhất thiết phải nhấc toàn bộ trọng lượng của nó.
Hãy nghĩ về một cánh cửa được bản lề tốt. Mặc dù cánh cửa có thể nặng hơn 10 pound, nhưng chỉ cần một lực nhỏ để xoay nó trên bản lề. Một đứa trẻ có thể dễ dàng mở một cánh cửa gỗ nặng.
Do đó, **Mage Hand** có thể mở một cánh cửa, trừ khi cánh cửa đó đặc biệt khó mở do bị kẹt, khóa chặt hoặc quá nặng để di chuyển ngay cả khi không phải nâng.
Cuối cùng, quyết định về việc **Mage Hand** có thể mở một cánh cửa cụ thể hay không thuộc về DM. DM có quyền điều chỉnh các quy tắc để phù hợp với bối cảnh và tính nhất quán của thế giới trò chơi.
DM có thể yêu cầu một kiểm tra sức mạnh (Strength check) nếu cánh cửa đặc biệt nặng hoặc khó mở. Nếu kiểm tra thất bại, **Mage Hand** không thể mở cửa.
Nhìn chung, **Mage Hand** có thể mở một cánh cửa không khóa trừ khi:
Hãy thảo luận với DM của bạn để có cách giải thích rõ ràng và đảm bảo trò chơi diễn ra suôn sẻ và thú vị!
Bài viết liên quan