Trong thế giới đầy mê hoặc của Dungeons & Dragons (D&D), Beholder nổi lên như một biểu tượng của sự kinh dị và sức mạnh ma thuật. Bài viết này sẽ đi sâu vào cơ chế di chuyển và tấn công độc đáo của Beholder trong phiên bản 3.5, tập trung vào cách nó xoay chuyển, sử dụng các tia mắt chết người, và triển khai cone chống phép thuật. Chúng ta sẽ phân tích các quy tắc, giải thích các tình huống phức tạp, và cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách sử dụng và đối phó với con quái vật đáng sợ này. Nếu bạn là một Dungeon Master muốn khai thác tối đa tiềm năng của Beholder, hay một người chơi đang tìm cách sống sót trước sự tấn công của nó, thì đây là bài viết dành cho bạn.
Beholder không chỉ là một khối thịt lơ lửng; nó là một cỗ máy chiến tranh được thiết kế tỉ mỉ. Theo Monster Manual v3.5, Beholder có tốc độ di chuyển trên bộ là 5 feet (1 ô vuông) và tốc độ bay là 20 feet với khả năng cơ động tốt. Điều này có nghĩa là nó có thể di chuyển một khoảng cách đáng kể trên chiến trường và dễ dàng vượt qua các chướng ngại vật.
Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là: Beholder có thể xoay chuyển tại chỗ không? Và nếu có, thì điều đó ảnh hưởng đến cone chống phép thuật của nó như thế nào? Theo Tactical Aerial Movement rules, một sinh vật bay với khả năng cơ động tốt có thể xoay chuyển 90 độ bằng cách tiêu tốn 5 feet di chuyển. Điều này cho phép Beholder thay đổi hướng một cách nhanh chóng, nhưng liệu nó có thể lợi dụng điều này để tối ưu hóa các đòn tấn công của mình?
Mỗi mắt nhỏ của Beholder có thể tạo ra một tia ma thuật mỗi vòng như một hành động tự do. Trong một vòng duy nhất, Beholder có thể nhắm tối đa ba tia mắt vào các mục tiêu trong bất kỳ cung 90 độ nào (lên, xuống, trước, sau, trái, phải). Các mắt còn lại phải nhắm vào các mục tiêu ở các cung khác, hoặc không nhắm vào đâu cả.
Beholder có thể nghiêng và xoay cơ thể mỗi vòng để thay đổi tia nào nó có thể sử dụng trong bất kỳ cung nào. Điều này tạo ra một sự linh hoạt đáng kinh ngạc trong chiến đấu, cho phép Beholder tấn công nhiều mục tiêu khác nhau cùng một lúc. Hãy tưởng tượng một Beholder lơ lửng trên chiến trường, liên tục xoay chuyển và bắn ra các tia chết người vào kẻ thù của nó - một cơn ác mộng thực sự!
Mắt trung tâm của Beholder liên tục tạo ra một cone chống phép thuật dài 150 feet. Điều này hoạt động giống như phép thuật "antimagic field" (cấp độ caster 13th). Tất cả các sức mạnh và hiệu ứng ma thuật và siêu nhiên trong cone đều bị triệt tiêu - ngay cả các tia mắt của chính Beholder.
Một lần mỗi vòng, trong lượt của mình, Beholder quyết định xem cone chống phép thuật có hoạt động hay không (Beholder tắt cone bằng cách nhắm mắt trung tâm). Đây là một con dao hai lưỡi: nó bảo vệ Beholder khỏi phép thuật, nhưng cũng ngăn nó sử dụng các tia mắt của mình trong khu vực bị ảnh hưởng.
Câu hỏi hóc búa được đặt ra là: liệu một Beholder, với mắt trung tâm mở và nhìn vào một đối thủ trong phạm vi cone chống phép thuật, có thể xoay người để đối thủ nằm ngoài cone, bắn các tia mắt vào hắn, và sau đó xoay trở lại vị trí trước để đối thủ lại nằm trong trường chống phép thuật, tất cả trong cùng một lượt?
Về mặt lý thuyết, điều này là có thể. Các tia mắt là hành động tự do, và Beholder có thể thực hiện một hoặc nhiều hành động tự do trong khi thực hiện một hành động khác. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng không có mô tả nào về Beholder trong chiến đấu đề cập đến thủ thuật này, và có thể có một giả định ngầm rằng việc kích hoạt cone chống phép thuật cũng bao gồm việc nhắm mục tiêu.
Beholder là một đối thủ đáng gờm trong D&D 3.5, với khả năng di chuyển linh hoạt, các tia mắt chết người và cone chống phép thuật mạnh mẽ. Việc hiểu rõ các quy tắc di chuyển và tấn công của nó là rất quan trọng để sử dụng nó một cách hiệu quả hoặc để sống sót trước sự tấn công của nó. Dù bạn là một DM hay một người chơi, hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn những thông tin hữu ích để làm chủ con quái vật mắt quái dị này.
Bài viết liên quan