Bạn đang làm việc với ExoPlayer và muốn truy cập decoded video frames trước khi chúng được hiển thị lên màn hình? Bạn muốn thực hiện một số xử lý tùy chỉnh (ví dụ: áp dụng bộ lọc) trước khi video được trình chiếu? Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn một hướng dẫn chi tiết để thực hiện điều đó. Chúng ta sẽ khám phá các phương pháp khác nhau để lấy decoded frames từ ExoPlayer, ngay cả khi bạn muốn tránh sử dụng OpenGL. Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn muốn tối ưu hóa hiệu suất video hoặc thực hiện các tác vụ xử lý ảnh phức tạp trên Android.
Việc truy cập decoded frames mang lại nhiều lợi ích, đặc biệt trong các ứng dụng video nâng cao. Dưới đây là một số lý do chính:
Có một số phương pháp để truy cập decoded frames từ ExoPlayer. Chúng ta sẽ đi qua từng phương pháp, ưu và nhược điểm của chúng.
Phương pháp này liên quan đến việc tạo một `MediaCodecVideoRenderer` tùy chỉnh. Bạn có thể set surface thành null để truy cập ByteBuffer. Sau đó, trong hàm `processOutputBuffer`, bạn có thể cố gắng lấy buffer. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng buffer này chỉ cập nhật khi các frame đang được hiển thị.
Đây là một cách tiếp cận phức tạp hơn, đòi hỏi kiến thức sâu về MediaCodec và cách ExoPlayer hoạt động. Tuy nhiên, nó cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn quá trình decoding.
Bạn có thể sử dụng `.setVideoEffect` và truy cập các frame bằng `glReadPixels`. Tuy nhiên, giống như phương pháp trên, cách tiếp cận này cũng chỉ cung cấp các frame tại thời điểm rendering.
Phương pháp này yêu cầu bạn sử dụng OpenGL, điều này có thể không phù hợp nếu bạn muốn tránh OpenGL.
Theo một gợi ý từ cộng đồng ExoPlayer, bạn có thể sử dụng `FrameCache` effect. Cấu trúc có thể như sau: `decoder -> upscaling effect -> frame cache effect -> surface`. Bạn có thể truyền một danh sách các effects cho `ExoPlayer.setVideoEffects()`, bao gồm upscaling effect của bạn, tiếp theo là `FrameCache` effect.
Cần lưu ý rằng, phương pháp này có thể cache các frame đã upscale, chứ không cung cấp raw frames trước khi rendering.
Nếu bạn muốn có các frame trước khi rendering (ví dụ: 10 frames trước khi bắt đầu rendering), bạn có thể cần phải nghiên cứu sâu hơn về cách ExoPlayer quản lý buffer và decoding. Có thể ExoPlayer duy trì một forward buffer của decoded frames. Bạn cần tìm cách truy cập vào buffer này.
Một cách tiếp cận có thể là tạo một queue để chứa các frame đã được xử lý (ví dụ: upscale) và sau đó render chúng bằng `.setVideoEffect`. Điều này cho phép bạn xử lý các frame song song và có một queue các frame đã sẵn sàng để hiển thị.
Khi xử lý decoded frames, hãy nhớ những điều sau:
Việc truy cập và xử lý decoded frames từ ExoPlayer mở ra nhiều khả năng sáng tạo cho các ứng dụng video Android của bạn. Bằng cách sử dụng các phương pháp được mô tả trong bài viết này, bạn có thể thực hiện các tác vụ preprocessing, tối ưu hóa hiển thị, và phân tích video một cách hiệu quả. Hãy nhớ chú ý đến hiệu năng và bộ nhớ khi làm việc với decoded frames.
Bài viết liên quan