Bạn muốn mở rộng trải nghiệm Stardew Valley của mình bằng cách thêm các menu tương tác độc đáo? Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một menu có thể click được tùy chỉnh bằng cách sử dụng Stardew Modding API (SMAPI) và ngôn ngữ lập trình C#. Chúng tôi sẽ đi sâu vào các khái niệm cơ bản, cung cấp các ví dụ thực tế và giải thích từng bước để bạn có thể tự tin xây dựng các mod phức tạp hơn.
Trong Stardew Valley, việc thêm menu tùy chỉnh mở ra vô vàn khả năng. Bạn có thể tạo giao diện người dùng để quản lý vật phẩm, hiển thị thông tin nhân vật, tương tác với các NPC theo cách mới, hoặc thậm chí thêm các mini-game độc đáo. Khả năng tùy biến cao này giúp bạn tạo ra những trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới, thu hút người chơi và làm cho mod của bạn nổi bật.
Việc nắm vững cách tạo menu tùy chỉnh cũng là một bước quan trọng để trở thành một modder Stardew Valley thành thạo. Nó cung cấp cho bạn kiến thức nền tảng để giải quyết các vấn đề phức tạp hơn và xây dựng các mod có quy mô lớn hơn.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã cài đặt các công cụ cần thiết:
Sau khi cài đặt xong, hãy tạo một project Class Library mới trong Visual Studio hoặc Rider. Đảm bảo chọn ".NET Framework" (hoặc ".NET 6" trở lên) làm framework mục tiêu.
Để sử dụng các chức năng của SMAPI, bạn cần thêm tham chiếu đến các thư viện SMAPI vào project của mình. Có hai cách để làm điều này:
Sau khi thêm tham chiếu, bạn có thể sử dụng các namespace của SMAPI trong code của mình (ví dụ: `using StardewModdingAPI;`).
Tạo một class mới kế thừa từ `IClickableMenu`. Class này sẽ đại diện cho menu tùy chỉnh của bạn. Trong class này, bạn cần override các phương thức quan trọng sau:
Ví dụ:
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using StardewValley;
using StardewValley.Menus;
namespace YourModName
{
public class CustomMenu : IClickableMenu
{
public CustomMenu()
{
// Khởi tạo menu
}
public override void draw(SpriteBatch b)
{
// Vẽ nội dung menu lên màn hình
b.DrawString(Game1.smallFont, "Xin chào!", new Vector2(100, 100), Color.White);
}
public override void receiveLeftClick(int x, int y, bool playSound = true)
{
// Xử lý sự kiện click chuột
}
}
}
Để làm cho menu của bạn tương tác được, bạn cần thêm các thành phần UI như nút bấm, text box, hoặc danh sách. SMAPI cung cấp các class tiện ích để giúp bạn làm điều này, ví dụ:
Bạn có thể khởi tạo các đối tượng này trong constructor của class menu và vẽ chúng trong phương thức `draw`. Trong phương thức `receiveLeftClick`, bạn có thể kiểm tra xem người chơi đã click vào các thành phần này hay chưa bằng cách sử dụng phương thức `containsPoint` của chúng.
Để hiển thị menu của bạn trong game, bạn cần gán một instance của class menu cho thuộc tính `Game1.activeClickableMenu`. Ví dụ:
Game1.activeClickableMenu = new CustomMenu();
Bạn có thể thực hiện điều này trong một Command (lệnh gọi từ console), một Input Event (khi người chơi nhấn một phím), hoặc bất kỳ sự kiện nào khác trong game mà bạn muốn menu hiển thị.
Hãy cùng xem một ví dụ đơn giản về cách tạo menu hiển thị thông tin nhân vật (tên, nghề nghiệp, số tiền) khi người chơi nhấn phím "I":
Đầu tiên, tạo một class `CharacterInfoMenu` kế thừa từ `IClickableMenu`:
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using StardewValley;
using StardewValley.Menus;
namespace YourModName
{
public class CharacterInfoMenu : IClickableMenu
{
public CharacterInfoMenu()
{
width = 400;
height = 300;
xPositionOnScreen = Game1.viewport.Width / 2 - width / 2;
yPositionOnScreen = Game1.viewport.Height / 2 - height / 2;
}
public override void draw(SpriteBatch b)
{
b.Draw(Game1.fadeToBlackRect, Game1.graphics.GraphicsDevice.Viewport.Bounds, Color.Black * 0.75f);
drawBox(b, xPositionOnScreen, yPositionOnScreen, width, height, Color.White);
b.DrawString(Game1.smallFont, "Tên: " + Game1.player.name, new Vector2(xPositionOnScreen + 20, yPositionOnScreen + 20), Color.Black);
b.DrawString(Game1.smallFont, "Nghề nghiệp: " + Game1.player.occupation, new Vector2(xPositionOnScreen + 20, yPositionOnScreen + 60), Color.Black);
b.DrawString(Game1.smallFont, "Tiền: " + Game1.player.Money, new Vector2(xPositionOnScreen + 20, yPositionOnScreen + 100), Color.Black);
base.draw(b);
}
private void drawBox(SpriteBatch b, int x, int y, int width, int height, Color color)
{
b.Draw(Game1.mouseCursors, new Rectangle(x, y, width, height), new Rectangle(384, 373, 18, 18), color);
}
}
}
Tiếp theo, trong class ModEntry của bạn, hãy xử lý sự kiện Input.ButtonPressed để hiển thị menu khi người chơi nhấn phím "I":
using StardewModdingAPI;
using StardewModdingAPI.Events;
using StardewValley;
namespace YourModName
{
public class ModEntry : Mod
{
public override void Entry(IModHelper helper)
{
helper.Events.Input.ButtonPressed += OnButtonPressed;
}
private void OnButtonPressed(object sender, ButtonPressedEventArgs e)
{
if (!Context.IsWorldReady) return;
if (e.Button == SButton.I)
{
Game1.activeClickableMenu = new CharacterInfoMenu();
}
}
}
}
Việc tạo menu clickable tùy chỉnh trong Stardew Valley là một kỹ năng quan trọng cho bất kỳ modder nào. Bằng cách làm theo hướng dẫn này, bạn đã học được những kiến thức cơ bản để xây dựng giao diện người dùng tương tác và mở rộng khả năng của trò chơi. Hãy thử nghiệm, sáng tạo và chia sẻ những mod độc đáo của bạn với cộng đồng!
Chúc bạn thành công trên con đường trở thành một modder Stardew Valley!
Bài viết liên quan