Bạn đang gặp rắc rối với những bóng mờ kỳ lạ xuất hiện trên các vật thể trong suốt khi render trong Blender hoặc Unity? Đừng lo lắng, đây là một vấn đề phổ biến và hoàn toàn có thể giải quyết được. Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn các bước chi tiết để loại bỏ những bóng mờ không mong muốn này, giúp bạn tạo ra những hình ảnh và hiệu ứng trong suốt hoàn hảo. Chúng ta sẽ đi qua các cài đặt vật liệu, ánh sáng và render quan trọng để đảm bảo kết quả tốt nhất.
Khi làm việc với các vật liệu trong suốt, đặc biệt là sử dụng các hiệu ứng như Alpha Hashed, bạn có thể nhận thấy rằng một số bóng mờ vẫn còn tồn tại, ngay cả khi bạn đã cố gắng tắt chúng. Điều này thường xảy ra do sự tương tác phức tạp giữa ánh sáng, vật liệu và các cài đặt render. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta cần phải điều chỉnh một số thông số quan trọng.
Một trong những nguyên nhân chính gây ra bóng mờ trong suốt là số lần phản xạ ánh sáng không đủ. Khi ánh sáng đi qua một vật thể trong suốt, nó có thể bị phản xạ hoặc khúc xạ nhiều lần. Nếu số lần phản xạ được giới hạn, ánh sáng có thể không đi qua vật thể một cách chính xác, dẫn đến bóng mờ không mong muốn. Để khắc phục, bạn cần:
Ví dụ: Nếu giá trị mặc định là 4, hãy thử tăng lên 8, 12 hoặc thậm chí cao hơn nếu cần thiết. Lưu ý rằng việc tăng số lần phản xạ có thể làm tăng thời gian render, vì vậy hãy tìm một giá trị cân bằng giữa chất lượng và hiệu suất.
Cấu hình vật liệu đóng vai trò quan trọng trong việc hiển thị độ trong suốt. Đảm bảo rằng bạn đã thiết lập các thông số sau một cách chính xác:
Việc sử dụng Alpha Hashed cho phép Blender xử lý độ trong suốt một cách chi tiết hơn, giảm thiểu các hiện tượng bóng mờ không mong muốn.
Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn ngăn vật thể trong suốt bắt bóng hoàn toàn. Để làm điều này:
Lưu ý rằng việc tắt bắt bóng hoàn toàn có thể ảnh hưởng đến tính chân thực của cảnh, vì vậy hãy sử dụng tùy chọn này một cách cẩn thận.
Alpha Cutout, hay còn gọi là Alpha Clip, là một kỹ thuật phổ biến để tạo ra các hiệu ứng trong suốt sắc nét. Tuy nhiên, nó cũng có thể gây ra các vấn đề về bóng mờ. Dưới đây là một số cách để giải quyết:
Nếu bạn đang sử dụng Shader Graph, hãy đảm bảo bạn đã đặt ngưỡng Alpha (Alpha Threshold) một cách chính xác. Giá trị này xác định pixel nào sẽ được hiển thị và pixel nào sẽ bị loại bỏ. Nếu ngưỡng quá thấp, bạn có thể thấy các bóng mờ không mong muốn.
Trong Unity, bạn có thể điều khiển việc đổ bóng của từng vật liệu riêng lẻ. Nếu bạn có một đối tượng với nhiều vật liệu và chỉ muốn tắt đổ bóng cho một số vật liệu nhất định (ví dụ: vật liệu kính trong khung cửa sổ), bạn có thể làm như sau:
Nếu bạn cần tắt đổ bóng cho một số vật liệu cụ thể trên một đối tượng, bạn cần sử dụng nhiều Mesh Renderer, mỗi Mesh Renderer cho một submesh với vật liệu khác nhau.
Việc loại bỏ bóng mờ khi vật thể trong suốt đòi hỏi sự kiên nhẫn và thử nghiệm. Hy vọng rằng với những hướng dẫn trên, bạn sẽ có thể giải quyết vấn đề này và tạo ra những hình ảnh và hiệu ứng trong suốt tuyệt đẹp.
Bài viết liên quan