Bạn đang gặp rắc rối khi import file FBX vào Blender hoặc Unreal Engine và không thể di chuyển đối tượng? Đối tượng bị khóa tại gốc tọa độ (world origin) và bị biến dạng khi cố gắng di chuyển? Bài viết này sẽ cung cấp các giải pháp chi tiết và dễ hiểu để khắc phục triệt để vấn đề này, giúp bạn làm chủ quy trình làm việc và tiết kiệm thời gian quý báu. Chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu nguyên nhân gây ra lỗi và cách xử lý trong cả Blender và Unreal Engine.
Khi làm việc với các phần mềm 3D như Blender và Unreal Engine, việc import các file FBX (Filmbox) từ các nguồn khác nhau (ví dụ: Mixamo) là rất phổ biến. Tuy nhiên, đôi khi quá trình này có thể gặp trục trặc, dẫn đến việc đối tượng sau khi import bị "khóa" vào gốc tọa độ (world origin) và không thể di chuyển một cách tự do. Điều này gây cản trở lớn cho quá trình dựng hình, animation và thiết kế.
Một trong những nguyên nhân chính là do thiết lập **tọa độ gốc** (origin) của đối tượng trong file FBX gốc không phù hợp. Tọa độ gốc là điểm tham chiếu để xác định vị trí và hướng của đối tượng trong không gian 3D. Nếu tọa độ gốc nằm quá xa so với hình học của đối tượng, hoặc bị đặt sai vị trí, sẽ dẫn đến hiện tượng "khóa" và biến dạng khi di chuyển.
Đây là cách đơn giản nhất và thường hiệu quả nhất để giải quyết vấn đề. Bạn cần chọn đối tượng trong **Object Mode** và thực hiện các bước sau:
Thao tác này sẽ di chuyển **origin point** về trung tâm hình học của đối tượng, giúp bạn di chuyển và thao tác đối tượng một cách dễ dàng hơn.
Đôi khi, lỗi này có thể xảy ra do đối tượng được liên kết từ một scene khác và chia sẻ dữ liệu với các đối tượng khác. Để khắc phục, bạn có thể đặt đối tượng thành **single user** để nó có dữ liệu riêng.
Việc này giúp đảm bảo đối tượng có dữ liệu độc lập và không bị ảnh hưởng bởi các đối tượng khác trong scene.
Tương tự như Blender, Unreal Engine cũng có thể gặp vấn đề với tọa độ gốc khi import file FBX. Dưới đây là một số giải pháp bạn có thể thử:
Thay vì sử dụng "Import into Level", hãy thử kéo file FBX trực tiếp vào **Content Browser**. Khi import theo cách này, bạn sẽ có nhiều tùy chọn hơn, bao gồm "Combine Meshes".
Đảm bảo tùy chọn **"Combine Meshes"** được bật. Nếu tắt, Unreal Engine có thể import đối tượng thành nhiều phần riêng lẻ, gây khó khăn trong việc di chuyển và quản lý.
Nếu bạn đã import file FBX vào Blueprint Class, hãy kiểm tra **Component Hierarchy**. Có thể có một Actor (hoặc Scene Component) đang bị "khóa" vào gốc tọa độ, trong khi các phần khác của đối tượng lại nằm ở vị trí khác.
Trong Component Hierarchy, bạn có thể thấy hai "white circles" (biểu tượng của Scene Root). Hãy kéo Scene Root ở dưới lên trên và thay thế Scene Root hiện tại. Điều này sẽ liên kết tất cả các component lại với nhau và cho phép bạn di chuyển toàn bộ đối tượng.
Hy vọng với những giải pháp trên, bạn sẽ có thể khắc phục thành công lỗi không di chuyển được đối tượng đã import trong Blender và Unreal Engine. Chúc bạn thành công!
Bài viết liên quan