Chào mừng đến với hướng dẫn toàn diện về các kỹ thuật Superswim và Wind Waker Dive trong tựa game kinh điển The Legend of Zelda: The Wind Waker. Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn kiến thức chi tiết về cách thực hiện, các biến thể và ứng dụng của những glitch này, giúp bạn cải thiện đáng kể tốc độ và sự thành thạo trong game. Cho dù bạn là một speedrunner chuyên nghiệp hay chỉ đơn giản là muốn khám phá những khả năng ẩn giấu của trò chơi, hướng dẫn này sẽ là nguồn tài liệu vô giá.
Superswim là một kỹ thuật cho phép Link bơi với tốc độ cực nhanh, vượt xa tốc độ bơi thông thường. Kỹ thuật này tận dụng một số lỗi trong cách trò chơi xử lý chuyển động của nhân vật, cho phép người chơi di chuyển qua các khu vực rộng lớn trên bản đồ một cách nhanh chóng. Việc làm chủ Superswim là yếu tố then chốt để hoàn thành game với tốc độ nhanh nhất.
Kỹ thuật Camera Lock kết hợp với Superswim là một trong những phương pháp phổ biến nhất. Để thực hiện, bạn cần:
Điều quan trọng cần lưu ý là việc Link xoay liên tục không làm giảm tốc độ so với việc di chuyển qua lại. Tốc độ tích lũy là như nhau. Một mẹo để xác định góc chính xác là quan sát mũi tên vàng trên bản đồ nhỏ hoặc theo dõi các vật thể xung quanh để đảm bảo Link đang di chuyển theo đường thẳng.
Một phương pháp khác là thay đổi hướng liên tục trên mỗi khung hình. Phương pháp này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bộ đệm tạm dừng (pause buffering) hoặc không cần, mặc dù phương pháp không cần bộ đệm thường không khả thi trong các speedrun thực tế. Bạn có thể mô phỏng hiệu ứng tương tự bằng cách sử dụng Black Wind để đặt lại vị trí trung tâm của cần analog. Nếu đạt được góc cần analog chính xác (ESS bên phải hoặc bên trái), bạn có thể liên tục nhấn lên và xuống trên cần analog để tăng tốc. Vì điều này khiến bạn đi qua ESS thay vì vị trí trung tâm, nên bạn tránh được việc mất tốc độ khi chạm vào vị trí trung tâm.
Mặc dù tốc độ tăng lên theo thời gian, nhưng không phải lúc nào cũng tăng đều. Tốc độ thay đổi tùy thuộc vào khung hình trong chu kỳ hoạt ảnh bơi của Link. Để tối đa hóa khoảng cách, hãy bắt đầu bộ đệm bản đồ khi bạn thấy đèn đỏ thứ hai trên đồng hồ đo không khí và quan sát đầu hoặc cánh tay của Link để đảm bảo bạn thả ra ở khung hình có tốc độ tốt. Giới hạn duy nhất cho tốc độ của bạn là đồng hồ đo không khí và vị trí của đất liền.
Bạn có thể liên tục làm mới đồng hồ đo không khí nếu bạn bơi gần bờ biển của một hòn đảo mà không lên đất liền. Nếu bạn Superswim lên đất liền, tốc độ của bạn sẽ được giữ lại và Link sẽ chạy ngược lại. Nếu bạn đi khỏi mép hoặc trở lại nước, tốc độ của bạn sẽ trở về 0. Với đủ tốc độ, có thể đến một hòn đảo trước khi nó tải. Điều này cho phép tải bên dưới một hòn đảo, tương tự như Wind Waker Dive.
Wind Waker Dive là một kỹ thuật cho phép Link rơi xuống bằng cách kích hoạt một đoạn cắt cảnh ngay khi sắp rơi. Kỹ thuật này có thể được thực hiện với bất kỳ vật phẩm nào có đoạn cắt cảnh, nhưng Wind Waker được ưu tiên hơn vì thời gian lặn có thể được kiểm soát. Nó có thể được sử dụng để "lặn" dưới nước và bơi bên dưới các hòn đảo, nhưng thường được sử dụng để lưu trữ.
Có nhiều cách để thực hiện Wind Waker Dive, bao gồm:
Ngoài các kỹ thuật cơ bản, còn có những ứng dụng và lưu ý quan trọng để làm chủ Superswim và Wind Waker Dive:
Hy vọng hướng dẫn này đã cung cấp cho bạn những kiến thức cần thiết để làm chủ các kỹ thuật Superswim và Wind Waker Dive trong The Legend of Zelda: The Wind Waker. Hãy luyện tập và khám phá những khả năng vô tận mà những glitch này mang lại! Chúc bạn thành công trên hành trình chinh phục Hyrule!
Bài viết liên quan