Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách **lấy dữ liệu Pool từ Uniswap V3** một cách chi tiết. Chúng ta sẽ khám phá cách tính toán số lượng token có trong Pool, cách sử dụng Multicall để tăng tốc độ truy xuất dữ liệu, và cách xây dựng đối tượng Pool để sử dụng trong các ứng dụng off-chain. Nếu bạn là một nhà phát triển DApp hoặc xây dựng bot giao dịch trên Uniswap V3, đây là một hướng dẫn không thể bỏ qua.
Dữ liệu Pool là nền tảng cho nhiều ứng dụng trên Uniswap V3. Việc nắm bắt thông tin này cho phép bạn:
Để lấy dữ liệu Pool Uniswap V3, chúng ta sẽ thực hiện các bước sau:
Địa chỉ Pool có thể được tính toán dựa trên thông tin của hai token và mức phí. SDK của Uniswap cung cấp một phương thức để thực hiện việc này một cách dễ dàng.
Ví dụ:
import { Pool } from '@uniswap/v3-sdk';
import { CurrentConfig } from '../config.ts';
const poolAddress = Pool.getAddress(
CurrentConfig.pool.token0,
CurrentConfig.pool.token1,
CurrentConfig.pool.fee
);
Lưu ý rằng Uniswap V3 cho phép nhiều mức phí khác nhau, vì vậy có thể có nhiều Pool cho cùng một cặp token.
Sau khi có địa chỉ Pool, chúng ta cần tạo một instance của Contract để tương tác với nó. Chúng ta cần ABI (Application Binary Interface) của contract và một provider kết nối đến một RPC endpoint.
Ví dụ:
import { ethers } from 'ethers';
import IUniswapV3PoolABI from '@uniswap/v3-core/artifacts/contracts/interfaces/IUniswapV3Pool.sol/IUniswapV3Pool.json';
const provider = getProvider();
const poolContract = new ethers.Contract(
poolAddress,
IUniswapV3PoolABI.abi,
provider
);
Sau đó, chúng ta có thể lấy các thông tin quan trọng như **liquidity, sqrtPrice, và tick** từ contract:
const [liquidity, slot0] = await Promise.all([
poolContract.liquidity(),
poolContract.slot0(),
]);
Uniswap V3 sử dụng ticks để **tập trung thanh khoản** trong các khoảng giá. Để lấy dữ liệu tick, chúng ta cần:
**Multicall** là một kỹ thuật quan trọng để giảm số lượng RPC calls cần thiết, giúp tăng tốc độ truy xuất dữ liệu.
Tính toán lượng token trong pool Uniswap V3 là một nhiệm vụ phức tạp hơn so với Uniswap V2 do tính chất tập trung thanh khoản của nó. Bạn không thể đơn giản gọi một hàm `getReserves` như trong V2.
Có một số phương pháp tiếp cận để ước tính lượng token trong pool:
Ví dụ về cách tính toán lượng token (Tham khảo từ các câu hỏi trên StackOverflow):
const q96 = 2**96;
function price_to_sqrtp(p) {
return Math.floor(Math.sqrt(p) * q96);
}
function liquidity0(amount, pa, pb) {
return (amount * (pa * pb) / q96) / Math.abs(pb - pa);
}
function liquidity1(amount, pa, pb) {
return amount * q96 / Math.abs(pb - pa);
}
// ... (Bạn cần lấy sqrtp_low, sqrtp_cur, sqrtp_upp từ dữ liệu pool)
const liq0 = liquidity0(reserve0, sqrtp_cur, sqrtp_upp);
const liq1 = liquidity1(reserve1, sqrtp_cur, sqrtp_low);
const liquidity = Math.min(liq0, liq1);
Cuối cùng, chúng ta có thể xây dựng đối tượng Pool bằng tất cả dữ liệu đã thu thập:
const usdcWethPool = new Pool(
USDC,
WETH,
feeAmount,
slot0.sqrtPriceX96,
liquidity,
slot0.tick,
allTicks
);
Đối tượng Pool này có thể được sử dụng để thực hiện các tính toán off-chain chính xác.
Như đã đề cập, **Multicall** là một kỹ thuật quan trọng để cải thiện hiệu suất khi lấy dữ liệu từ blockchain. Thay vì thực hiện nhiều RPC calls riêng lẻ, Multicall cho phép chúng ta gộp nhiều calls vào một request duy nhất.
Điều này đặc biệt hữu ích khi lấy dữ liệu tick, vì số lượng tick có thể rất lớn.
Sử dụng thư viện `ethers-multicall` giúp đơn giản hóa việc sử dụng Multicall.
Bài viết này đã cung cấp một hướng dẫn toàn diện về cách lấy dữ liệu Pool Uniswap V3, tính toán lượng token trong pool và sử dụng Multicall để tối ưu hóa hiệu suất. Với kiến thức này, bạn có thể xây dựng các ứng dụng mạnh mẽ và hiệu quả trên Uniswap V3.
Bài viết liên quan