Bạn đã bao giờ nghe đến trò chơi **Flipping Bits Game** chưa? Đây là một bài toán thú vị liên quan đến việc biến đổi một ma trận nhị phân về trạng thái mong muốn chỉ bằng cách lật các hàng hoặc cột. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về trò chơi này, cung cấp các giải thuật hiệu quả, cùng với ví dụ code và phân tích độ phức tạp để bạn có thể tự tin chinh phục thử thách này.
Flipping Bits Game là một trò chơi trí tuệ, trong đó bạn được cho một ma trận vuông kích thước N x N, mỗi ô chứa giá trị 0 hoặc 1. Mục tiêu của trò chơi là biến đổi ma trận ban đầu thành một ma trận đích cho trước, bằng cách thực hiện các phép lật.
Một phép lật (flip) bao gồm việc chọn một hàng hoặc một cột và đảo ngược tất cả các bit trong hàng hoặc cột đó (0 thành 1 và 1 thành 0). Bạn cần tìm ra số lượng phép lật ít nhất để đạt được ma trận đích.
Để giải bài toán này, chúng ta có thể áp dụng một số kỹ thuật và thuật toán. Dưới đây là một số bước tiếp cận:
Không phải mọi cấu hình đích đều có thể đạt được từ cấu hình ban đầu. Cần kiểm tra xem có tồn tại một dãy các phép lật hợp lệ để biến đổi ma trận ban đầu thành ma trận đích hay không. Một cách phổ biến là tạo ra ma trận ban đầu bằng cách thực hiện các phép lật ngẫu nhiên từ ma trận đích.
**Ví dụ**: Tạo ma trận ban đầu bằng cách thực hiện một số lượng ngẫu nhiên các phép lật hàng và cột từ ma trận đích. Điều này đảm bảo rằng luôn có một giải pháp để quay trở lại ma trận đích.
Một cách đơn giản nhất là thử tất cả các tổ hợp lật hàng và cột có thể. Tuy nhiên, cách này có độ phức tạp rất cao (O(2^(2N))), không khả thi với N lớn.
Có một thuật toán hiệu quả hơn dựa trên việc nhận xét rằng thứ tự các phép lật không quan trọng (lật một hàng hai lần sẽ đưa nó về trạng thái ban đầu).
Dưới đây là một ví dụ code Python minh họa thuật toán Greedy:
def solve_flipping_bits(initial_matrix, target_matrix):
n = len(initial_matrix)
moves = 0
# Lật các cột để hàng đầu tiên của initial_matrix khớp với target_matrix
for j in range(n):
if initial_matrix[0][j] != target_matrix[0][j]:
for i in range(n):
initial_matrix[i][j] = 1 - initial_matrix[i][j]
moves += 1
# Lật các hàng để khớp với target_matrix
for i in range(1, n):
if initial_matrix[i][0] != target_matrix[i][0]:
for j in range(n):
initial_matrix[i][j] = 1 - initial_matrix[i][j]
moves += 1
return moves
# Ví dụ sử dụng
initial_matrix = [
[0, 1, 0],
[1, 1, 1],
[0, 0, 1]
]
target_matrix = [
[1, 1, 0],
[1, 0, 1],
[0, 0, 0]
]
result = solve_flipping_bits(initial_matrix, target_matrix)
print("Số bước tối thiểu:", result)
Thuật toán Greedy có độ phức tạp thời gian là O(N^2), với N là kích thước của ma trận. Điều này là do chúng ta duyệt qua tất cả các phần tử của ma trận một vài lần.
Flipping Bits Game là một bài toán lập trình thú vị, giúp rèn luyện tư duy thuật toán và kỹ năng giải quyết vấn đề. Hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn những kiến thức và công cụ cần thiết để chinh phục thử thách này. Chúc bạn thành công!
Bài viết liên quan